西方动漫是怎么发展的?
大家好,非常感谢大家的阅读。
动画史是人们对光和影的探索发展历史,起源于17世纪,其先驱是阿塔纳斯·珂雪。动画史第一部利用逐格拍摄技术使无生命的物象造成活动错觉的影片是《矮胖子》 ,出主意的是艾伯特.E.史密斯。
他从小女儿的马戏玩具构思出杂技家和动物的形象,然后用逐格拍摄方法拍成。
中文名
动画史
外文名
History of Animation
起源时间
17世纪
先驱
你好,很高兴回答你的问题。
西方动漫的发展,从模拟到数字的历史性转变,无疑是至关重要的时刻。伴随数字技术的发展,西方动漫艺术的发展表现出一些特点:3D和手绘动漫两路高调推进,重要的目标观众由儿童转向成人,非主流动画的主流化,空间和地域的辐射性增长。 伴随数字技术的发展,西方动漫艺术自二十世纪七十年代开始超越“多重景深”的拍摄技术,而在计算机,动画形态上全力拓进,先是美国电影《人间大浩劫》用电脑生成若干重要画面,接着是美国科学动画片《飞翔的旅行者》(Voyager Fly-by Animations)和加拿大导演彼得·福德斯的动画片《饥饿的人》(Hunger)更大幅度的运用二维三维电脑技术增强视觉效果(后者获得了奥斯卡最佳动画短片提名),现代电脑技术促使动画艺术革命瞬间发生。
从模拟到数字的历史性转变,对于西方动漫发展来说,无疑是至关重要的时刻,电脑生成图像技术(CGI),即是用电脑程序通过数据处理制作动画的关键帧,改变了西方动漫数十年一贯的风格和气质,“电脑技术的发展,使动画师们可以在可能的范围内追求真实性。在美学上,运行能力的大幅提高,使‘真实’或者超现实成为可能。一个常被引用的公式是‘图形加速装置每秒运行8千万个多边形=真实’”①。于是,艺术真实(想象真实)被更多、更广泛地生产出来,就连西方一本新动画教材也引用一位名家的话说:“我们走进电,再也不能确定我们看见的确实存在。”② 似乎是无法逃避的选择。一方面,“技术提高了动画的真实的可能性,同时,受科幻,影响的视觉语言富于幻想,这二者构成了电脑成像的独特美学——‘系统规范美学’ (algorithmic aesthetic),这一美学创造出高度真实感,画面中的风景和物体毫发毕现,比电影摄像机拍到的景深镜头还要精细。
关于现代人的起源问题,目前有几种观点?这些观点的主要依据是什么?
在遥远的4000万年前,地球上出现了古猿的身影,在猿进化为人类的过程中,它们其实完成了环游世界的壮举,在那个充满未知的冰川时期,我们的祖先是如何做到的呢?
地球大概形成于50亿年前,继海藻、鱼类、恐龙之后,猿类姗姗来迟。在埃及法雍绿洲发现的一个古猿化石,这就是最早的原上猿(约3500万-3000万年前),这类古猿四肢行走,爬树易如反掌。
人类可能起源于非洲。
在非洲大陆还发现了一些古猿化石,有证据显示这些标本已经有了一些人类的影子,比如肯尼亚特南堡的猎玛古猿(约1400万-800万年前),和埃塞俄比亚奥莫低谷的南方古猿(约550万-400万年前)。
最著名的是在埃塞俄比亚哈达尔发现的“露西少女”化石,她死时约20岁左右,其骨架有了更多的人类特征,很多人将她奉为地球上第一个非洲人,学者定义为早期猿人(约550万-400万年前)。
摩洛哥拉巴特发现了直立人的化石,此类猿人已经可以直立行走,我们称之为晚期猿人(约150万-50万年前)。
谢悟空邀请:
此问题是属于学术论题,不是我等随变就能回答来的,此问题也是学术界无法定论的课题。就此问题我简单的回答两句:
——我所知道的就两种学说,就是创造论,也就是神化论。比如,我国的女娲造人,,开天劈地的神化学说。基都教的亚当和夏娃造人等外国还有很多的神化传说、和神化论。
——在就是大家都知道的达尔文创立的学说,人类进化论。就是说类人猿和古人猿是有着共同的祖先,而古人猿漫漫的进化成原始人,而原始人又漫漫的演变成了今天的现代人。最早的猿人是生活在森林里和树上的,由于为了寻找食物漫漫的来到地上,学着两脚直立走路。摸索着用一些简单的树枝和石头,做成打猎的工具。为了方便猿人就找一些石洞和在地上搭建一些草棚居住。漫漫的就离开树上的居住,来到陆地上定居下来。经过几百万年的演化,就成了今天的现代人。此问题太复杂,我就简单的回答到此吧,还望友友们莫笑!谢谢友友们的阅读。